Название темы
Автор темы
Последний
Топ 5
Ник: Fox
ICQ: 716428
Новостей: 348
Комментариев: 362
Ник: massa
ICQ: 712979
Новостей: 28
Комментариев: 199
Ник: HoBu4ok
ICQ: -Не указано-
Новостей: 20
Комментариев: 86
Ник: Alexas
ICQ: 712979
Новостей: 17
Комментариев: 31
Ник: KaRaTeL
ICQ: -Не указано-
Новостей: 5
Комментариев: 36
Последние комментарии
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Автор →
В новости → [FS] Carmenu
Общение ;)
Geor
Geor
Сегодня в 19:06:07

STARS, на форум.
STARS
STARS
Сегодня в 18:14:54

http://s019.radikal.ru/i617/1204/
2b/508bbaae1cde.jpg
Смотрите что за ид
Geor
Geor
Сегодня в 17:56:51

GlavБУХ, инклуд a_samp для 0.3d и выше
STARS
STARS
Сегодня в 17:43:14

какой ид обекта огняна куля
GlavБУХ
GlavБУХ
Сегодня в 17:37:58

Люди подскажите за RemoveBuildingForPlayer какой инклуд отвечает?
saNya4xVip
saNya4xVip
Сегодня в 14:17:33

boredom_mini
FRANK_KASTL
FRANK_KASTL
Сегодня в 13:46:55

new_russian_mini
FRANK_KASTL
FRANK_KASTL
Сегодня в 13:46:12

face
Nikita158
Nikita158
Сегодня в 11:24:26

Привет всем.
massa
massa
Сегодня в 10:55:38

FRANK_KASTL, нет ТАКОГО

Писать в чате могут только зарегистрированные пользователи.Зарегистрироватся?
Новые файлы
[GM] TDM by DVN 0. ...
TDM/CW DVN Mode 0.1v -Сделана регистрация, авторизация на ди...
[GM] GTO 0.5.9 bet ...
Список изменений по сравнению с GTO 0.5.9beta2: Изменения:- ...
[GM] LosAngeles[RU ...
Описание:1) Сделана команда /leaders в диалоговом окне [кома...
[GM] YourGame|Fun ...
И вот, как я и обещал, выкладываю новую версию(в комментария...
[GM] WFM
Это полный Free Mode с 4-мя различными мирами вы можете игра...
Все опросыМы опрашиваем
Как вам новый вид опросов?
Отлично
Нормально
Плохо

SA-MP 0.3e RC6

  • Автор: massa
  • 5-04-2012, 10:59
SA-MP 0.3e RC6


- Исправлен баг, приводивший к крешу в ситуации, когда удалялось авто в то время, когда водитель использовал режим камеры "смотреть назад".
- Удалены иконки Pay'n'Spray.
- Добавлена функция GetVehicleModelInfo() для получения некоторых параметров (например, размеры и т.д.).
- Движения головы игрока теперь автоматически прекращаются, когда игрок входит в режим редактирования приаттаченных объектов.
- Добавлены функции SetObjectMaterial() и SetPlayerObjectMaterial() с помощью которых Вы можете менять текстуры на моделях на другие, присутствующие в игре.
- Новые объекты от cessil: таблички о продаже, противогаз, трава и стол для Покера.
Подробнее

SA-MP 0.3e RC5

  • Автор: massa
  • 23-03-2012, 15:35
SA-MP 0.3e RC5


- Исправлен баг, появившийся в версии 0.3e RC4, когда утонувший транспорт мог быть удалён у игрока клиентом. (на сервере авто оставалось, но в клиенте не синхронизировалось, мне кажется, это было ещё в 0.3d RC2)
- Исправлена ситуация, когда текстдрав не менял цвет (который появился после наведения) после отключения режима кликабельности.
- Обновлена безопасность в колбэке OnDialogResponse.
- Исправлена проблема двусторонних текстур с моделью ведра.
- Добавлена система текстдравов для игроков с лимитом в 256 штук. Теперь существует глобальный лимит (лимит для сервера) и лимит для игроков. Все основные функции текстдравов имеют вариант "для игрока":

native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]); // создаёт текстдрав для игрока
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text); // показывает персональный текстдрав игроку
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text); // скрывает персональный текстдрав у игрока
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]); // меняет значение персонального текстдрава для игрока
Подробнее

SA-MP 0.3e RC4

  • Автор: massa
  • 20-03-2012, 19:44
SA-MP 0.3e RC4


- Should fix vehicle ID messup if a dead vehicle was deleted by the game. (Оставил без перевода, т.к. не понял что за фикс. (дело не в английском)).
- Количество слотов увеличено до 500.
- Фикс фильтра текстур для новых моделей. (в RC3 новые объекты у некоторых имели ужасные текстуры).
- Добавлен FS полёта камеры (flymode.pwn\amx).
- Добавлены 40 новых объектов.
- Теперь можно сделать текстдравы кликабельными мышкой (курсором):

native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // Назначает тексдрав кликабельным. (по умолчанию у всех 0).
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // включает мышку(курсор) с возможностью наведения курсора на кликабельные текстдравы (hovercolor - по всей видимости цвет которые обводится или както подсвечивает текстдрав)
native CancelSelectTextDraw(playerid); // выключает SelectTextDraw (т.е. убирает мышку(курсор)).
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid); // при клике на текстдрав, вызывается с соответствующими аргументами.


Перевод от: AirKite
Подробнее

SA-MP 0.3e RC3

  • Автор: massa
  • 13-03-2012, 19:11
SA-MP 0.3e RC3


- Исправлена проблема с аттачем объектов (уточните).
- Приаттаченные объекты теперь удаляются после респавна или в момент перевыбора класса, а не когда игрок умирает (с анимацией смерти).
- Добавлены новые объекты от cessil: ~40 новых стен с проёмами для дверей и окон, наручники, полицейские мигалки, лежачие полицейские и ещё несколько разноцветных наушников.
Подробнее

SA-MP 0.3e RC2

  • Автор: massa
  • 9-03-2012, 09:35
SA-MP 0.3e RC2


- Исправлен баг, когда игрок телепортировался на координаты 0, 0, 0, когда автомобиль, на котором он стоял респавнился или удалялся.
- Новые функции:

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ); // прицепляет объект игрока к транспорту
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid); // присоединяет камеру к объекту
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid); // присоединяет камеру к объекту игрока
Подробнее

SA-MP 0.3e

  • Автор: massa
  • 6-03-2012, 20:59
SA-MP 0.3e


SA-MP 0.3e в основном является апдейтом безопасности. Запланировано несколько новых фич и моделей, которые будут добавлены в течение периода релиз кандидатов (RC).

- Существовали некоторые проблемы в безопасности предыдущих версий, результатом которых являлись атаки серверов специально созданными утилитами. Решение этой проблемы требовало обновления и клиентской и серверной части.
- Исправлен баг появившийся в 0.3d - игрок мог избежать смерти, если использовал анимацию.
- Проблема с установкой цвета игрока, ID которого более 500, была решена.
- Проблема, из-за которой игрок мог был быть кикнутым сервером, если использовалась ф-ция SpawnPlayer(), была исправлена.
- Исправлена проблема с браузером серверов, который мог крашнуться, если сервер возращал неправильные данные.

Также в SA-MP 0.3e появилось несколько нововведений:

- Добавлено несколько новых моделей, сделаных cessil: шляпа, трость, несколько различных секций стены.
- Скриптовые диалоги получили заголовки. (не совсем понял)

- Сервер может получить информацию о версии SA-MP клиента с помощью GetPlayerVersion().

native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // Возвращает версию SA-MP клиента игрока


- Был добавлен параметр к функции SetPlayerCameraLookAt(). Теперь камера может двигаться к заданной позиции, а не телепортироваться.

#define CAMERA_CUT  2  
#define CAMERA_MOVE 1  
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);


- Добавлен новый инструмент для поиска позиций прикрепления предметов на игрока. Эта штука так же может использоваться и для обычных объектов.
Подробнее

SAMP 0.3d R3

  • Автор: massa
  • 3-10-2011, 13:50
SAMP 0.3d R3

- Небольшие хитрости для GTA:SA должны привести к увеличению FPS, плавной игре и меньшей нагрузке на процессор для многих игроков.
- Добавлены новые параметры в MoveObject() позволяющие вращать объект (необязательные параметры).
- Добавлена команда AttachObjectToObject() позволяющая присоединять обекты к объектам, это позволяет им двигаться и вращаться одновременно.
- Добавлены скрипты примеры: cargo ship, pirate ship, ferris wheel, для вращения объектов и AttachObjectToObject.
- Исправлено переполнение буфера в конфиге сервера описанный здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Как всегда, мы рекомендуем владельцам серверов никогда не использовать файлы конфигурации и сценариев из ненадежных источников. Всегда редактировать свои собственные файлы конфигурации и компилировать любые скрипты которые ваш сервер использует.

Важно: изменения в MoveObject не потребует от вас изменять свои сценарий, однако, все скрипты которые используют MoveObject должны быть перекомпилированы для SA-MP 0.3d.
Подробнее

SA-MP 0.3d R2

  • Автор: massa
  • 18-09-2011, 19:43
SA-MP 0.3d R2
- Добавлена новая функция OnPlayerTakeDamage для того, чтобы отследить повреждения нанесенные игроку.
- Решенные проблемы с эвакуаторами, когда теряется буксир(прицеп) для других игроков.
- Добавлен новый стиль диалога DIALOG_STYLE_PASSWORD для ShowPlayerDialog(), показывает замаскированное окно ввода.
- Аудиопоток прекращает играть, как только игрок отключается от сервера.
- Исправлены проблемы воспроизведения аудио IDы каторых выше 2000 в PlayerPlaySound.
- Добавлена команда '/audiomsg' для отключения URL сообщений аудио потока отправляющих в чат.
- Сервера 0.3d теперь отображаются в списке серверов.

Cessil работал над некоторыми новыми моделями для SA-MP 0.3d.
Добавленное в SA-MP 0.3d R2: двери клеток в тюрьме, замена модель интерьера SFPD с удаленными дверями клеток, знаки такси, каторые могут быть присоеденены к любому транспорту.
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)

OnPlayerTakeDamage вызывается когда игроку наносится повреждение и он теряет здоровье.
playerid - игрок, который получил повреждение.
issuerid - возможный игрок, каторый мог нанести повреждение.
Если игрок потерял здоровье в результате падения или столкновения, issuerid будет INVALID_PLAYER_ID.
Float:amount содержит количество здоровья, потерянного игроком от нанесенного повреждения.
weaponid - содержит тип оружия, который, возможно, нанес ущерб, подобно OnPlayerDeath.

Перевод by: massa
Тема с официального форума: смотреть
Полная тема на нашем форуме: смотреть
Подробнее

SA-MP 0.3d реализован

  • Автор: massa
  • 13-09-2011, 01:38
SA-MP 0.3d реализован

Немного от себя:
Лично я был очень рад, увидев эту новость на официальном сайте, затем на SRC. Множество новых функций, особенно мне понравилось возможность подключения потокового аудио(аля mp3 и новая музыка в джизи). Рад, что теперь не будет кривого движения автомобилей(лаги, когда автомобиль едит боком). Так же наконец то можно будет уничтожить стандартные объекты, очень рад этому. Честно говоря разработчики очень порадовали.

- Поддержка SHOUTcast и Icecast(потоковое аудио).
- В функции PlayerPlaySound теперь доступны все звуки(иды звуков можно посмотреть тут: "папка с игрой/data/AudioEvents.txt").
- Функция RemoveBuildingForPlayer - удаляет любой объект у игрока.
- Исправлена ошибка с дёрганьем радара у пассажира транспорта.
- Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком.
- Исправлена проблема с синхронизацией мотоциклов.
- Исправлены вагоны паровозов.
- MAX_OBJECTS увеличилась до 1000
- MAX_PICKUPS увеличилась до 4096
- Дефолтное значение maxfps равно 50.
- Исправлены проблемы с анимацией при выходе из транспорта.
- Исправлены вылеты игры на эскалаторах.
- Сервер может показать fps игрока.
- Исправлена ошибка со спавном, при смерти на крыше автомобиля.
- Убрано определние анимации PED FACTALK из GetPlayerAnimationIndex.
- Исправлена модель лифта, теперь вы не выпрыгнете из него, пока он движется вниз.

Новые функции:
native PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0);

Проигрывает игроку playerid звуковой файл url[](mp3,ogg) в координатах Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0 и дистанцией Float:distance = 50.0

native StopAudioStreamForPlayer(playerid)

Выключает проигрывание аудио у игрока playerid

native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);

Удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.

Тема с официального форума: смотреть
Спасибо за перевод новости: ZiGGi
Подробнее

SA-MP 0.3c R5 Сервер (Windows/Linux)

  • Автор: massa
  • 9-08-2011, 20:16
SA-MP 0.3c R5 Сервер (Windows/Linux)

Обновление сервера до версии R5.
- Фикс уязвимостей, найденных в версии R4.
Подробнее
1 2
Яндекс.Метрика
TOPGTA.RU © 2010 - 2012
А в этой части сайта, скоро появится крутой текст.